RPG Maker Vision
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


bienvenue sur le forum , Invité !
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
-34%
Le deal à ne pas rater :
-34% LG OLED55B3 – TV OLED 4K 55″ 2023 – 100Hz HDR 10+, ...
919 € 1399 €
Voir le deal

 

 camera dynamique

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
sam fisher
Nouveau Membre
Nouveau Membre
sam fisher


Messages : 13
Date d'inscription : 26/05/2008

camera dynamique Empty
MessageSujet: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeVen 30 Mai - 20:59

voici un script pour zoomer sur les enemis (exelent pour les jeux de Like a Star @ heaven)
il de rpgmakeronline
Créez un nouvel emplacement au dessus de Main et nommer le Camera.

# ?¥?£?¥ XRXS_BP 8. ƒoƒgƒ‹ƒoƒbƒN?EFull-View?{‰?“®ƒJƒ?ƒ‰ ver..05d ?¥?£?¥
# by ??‰? ??“y

#==============================================================================
# ?¡ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ’?‰??EŒ?ŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•??”
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor Mad_pos # ƒoƒgƒ‹ƒtƒB?[ƒ‹ƒh?@‰¡?@ˆ?’u(+‚׉E?@)
attr_accessor :y_pos # ƒoƒgƒ‹ƒtƒB?[ƒ‹ƒh ?‚‚³ ˆ?’u(+‚×???@)
attr_accessor :z_pos # ƒoƒgƒ‹ƒtƒB?[ƒ‹ƒh‰œ?s‚«ˆ?’u(+‚׎?‘O)
attr_accessor :zoom # Œ»??‚?ƒY?[ƒ€”{—¦
end
#==============================================================================
# ?¡ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ’?‰??EŒ?ŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•??”
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor_in_battlefield # ƒAƒNƒ^?[‚?ƒtƒB?[ƒ‹ƒh‚?
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒZƒbƒgƒAƒbƒv
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_setup setup
def setup(actor_id)
xrxs_bp8_setup(actor_id)
# ‹@”\\"ƒAƒNƒ^?[‚?ƒtƒB?[ƒ‹ƒh‚?"
# true‚?—D??‚·‚?
@actor_in_battlefield = false if @actor_in_battlefield != true
end
end
#==============================================================================
# ?¡ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ’?‰??EŒ?ŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•??”
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor_in_battlefield # ƒAƒNƒ^?[‚?ƒtƒB?[ƒ‹ƒh‚?
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg?‰Š?‰»
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_initialize initialize
def initialize(troop_id, member_index)
@actor_in_battlefield = false
@x_pos = $data_troops[troop_id].members[member_index].x - 320
@y_pos = -($data_troops[troop_id].members[member_index].y - 304)
@field_x_offset = -192
@field_y_offset = -144
@z_pos = 0
@zoom = 1.00
xrxs_bp8_initialize(troop_id, member_index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒoƒgƒ‹‰?–? X ??•W‚?Ž?“¾
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
$xcam_x = 0 if $xcam_x == nil
return 320 - @field_x_offset + (@x_pos.to_i - $xcam_x) * @zoom
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒoƒgƒ‹‰?–? Y ??•W‚?Ž?“¾
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
$xcam_y = 0 if $xcam_y == nil
return 240 - @field_y_offset + (-@y_pos.to_i + 64 + $xcam_y) * @zoom
end
end
#==============================================================================
# ?¡ Sprite_Battler
#==============================================================================
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update update
def update
# ?‰Š?‰»
@z_offset = 0
# –?‚·
xrxs_bp8_update
# ƒoƒgƒ‰?[‚× nil ‚????‡–?‚?
return if @battler == nil
# “G‚?‚?‚?ƒJƒ?ƒ‰‚׉e‹¿?B
# Œ©•?‚?ƒoƒgƒ‹ƒtƒB?[ƒ‹ƒh‚?‚¢‚????‡‚±‚±‚? if ‚?ŠO‚·?B
if (@battler.is_a?(Game_Actor) and @battler.actor_in_battlefield) or @battler.is_a?(Game_Enemy)
# ƒY?[ƒ€—¦
zoom = 1.00 * 185 / (($xcam_z != nil ? $xcam_z : 185) - @z_offset)
self.zoom_x = zoom
self.zoom_y = zoom
@battler.zoom = zoom
# ƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚???•W‚???’?
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
end
end
end
#==============================================================================
# ?¡ Spriteset_Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg?‰Š?‰»
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_initialize initialize
def initialize
# ?‰Š?‰»
@now_bg_x = -1
@now_bg_y = -1
@now_bg_z = -1
# ’???Žž‚?Ž??s
xrxs_bp8_initialize
# ƒrƒ…?[ƒ|?[ƒg‚????¬
@viewport1 = Viewport.new(-192, -144, 1024, 768)
# ƒoƒgƒ‹ƒoƒbƒNƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚????¬
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_name = ""
# ƒGƒlƒ~?[ƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚????¬
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# “VŒ?‚????¬
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update update
def update
# ƒoƒgƒ‹ƒoƒbƒN‚?ƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚׌»??‚?‚?‚?‚?ˆ?‚????‡
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
bg_bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
bg_bitmap_stretch = Bitmap.new(1024, 768)
bg_bitmap_stretch.stretch_blt(Rect.new(0, 0, 1024, 768), bg_bitmap, bg_bitmap.rect)
@battleback_sprite.bitmap = bg_bitmap_stretch
end
# ƒJƒ?ƒ‰ˆ?’u‚ד®‚¢‚½???‡
if @now_bg_x != $xcam_x or @now_bg_y != $xcam_y or @now_bg_z != $xcam_z
# ƒY?[ƒ€—¦
zoom = 1.00 * 185 / $xcam_z
@battleback_sprite.zoom_x = zoom
@battleback_sprite.zoom_y = zoom
# ƒJƒ?ƒ‰z‚?‚?‚?ˆ?’u‚??C?³
maximum = 192 * (296 - $xcam_z) / 111
$xcam_x = [[$xcam_x, -maximum].max, maximum].min
# ”wŒiˆ?’u?X?V
@battleback_sprite.x = -$xcam_x * zoom - 512 * (zoom - 1)
@battleback_sprite.y = $xcam_y * zoom - 384 * (zoom - 1)
# ’l?X?V
@now_bg_x = $xcam_x
@now_bg_y = $xcam_y
@now_bg_z = $xcam_z
end
# –?‚·
xrxs_bp8_update
end
end
#==============================================================================
# ?¡ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒ?ƒCƒ“?ˆ—?
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_main main
def main
# ƒJƒ?ƒ‰?‰Š?ˆ?’uŒˆ’?
$xcam_x = 0
$xcam_y = 0
$xcam_z = 295
# ƒJƒ?ƒ‰‚????‰‚?–?“I’l
@xcam_x_destination = 0
@xcam_y_destination = 0
@xcam_z_destination = 185
# ?¡?A’?–?ƒoƒgƒ‰?[‚?–³‚µ?B
@xcam_watch_battler = nil
# ?‰Š?‰»
@wait_count_xcam = 0
# –?‚·
xrxs_bp8_main
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update update
def update
# ƒJƒ?ƒ‰ˆ?’u‚??X?V?B
if @wait_count_xcam > 0
# ƒEƒFƒCƒgƒJƒEƒ“ƒg‚?Œ¸‚?‚·
@wait_count_xcam -= 1
else
# ƒJƒ?ƒ‰: Z ??•W
if $xcam_z != @xcam_z_destination
if $xcam_z < @xcam_z_destination
distance = [(@xcam_z_destination - $xcam_z)/8, 1].max
else
distance = [(@xcam_z_destination - $xcam_z)/8, -1].min
end
$xcam_z = [[$xcam_z + distance, 74].max, 296].min
end
# ƒJƒ?ƒ‰: X ??•W
if @xcam_watch_battler != nil
if $xcam_x != @xcam_watch_battler.x_pos
if ($xcam_x - @xcam_watch_battler.x_pos).abs < 8
distance = @xcam_watch_battler.x_pos - $xcam_x
elsif $xcam_x < @xcam_watch_battler.x_pos
distance = [(@xcam_watch_battler.x_pos - $xcam_x)/8, 8].max
else
distance = [(@xcam_watch_battler.x_pos - $xcam_x)/8, -8].min
end
maximum = 192 * (296 - $xcam_z) / 111
$xcam_x = [[$xcam_x + distance, -maximum].max, maximum].min
end
elsif $xcam_x != @xcam_x_destination
if ($xcam_x - @xcam_x_destination).abs < 8
distance = @xcam_x_destination - $xcam_x
elsif $xcam_x < @xcam_x_destination
distance = [(@xcam_x_destination - $xcam_x)/8, 8].max
else
distance = [(@xcam_x_destination - $xcam_x)/8, -8].min
end
maximum = 192 * (296 - $xcam_z) / 111
$xcam_x = [[$xcam_x + distance, -maximum].max, maximum].min
end
# ƒJƒ?ƒ‰: Y ??•W
if @xcam_watch_battler != nil
y = @xcam_watch_battler.y_pos/2
if $xcam_y != y
if ($xcam_y - y).abs < 8
distance = y - $xcam_y
elsif $xcam_y < y
distance = [(y - $xcam_y)/8, 8].max
else
distance = [(y - $xcam_y)/8, -8].min
end
maximum = 144 * (296 - $xcam_z) / 111
$xcam_y = [[$xcam_y + distance, -maximum].max, maximum].min
end
elsif $xcam_y != @xcam_y_destination
if $xcam_y < @xcam_y_destination
distance = [(@xcam_y_destination - $xcam_y)/8, 1].max
else
distance = [(@xcam_y_destination - $xcam_y)/8, -1].min
end
maximum = 164 * (296 - $xcam_z) / 111
$xcam_y = [[$xcam_y + distance, -maximum].max, maximum].min
end
end
# ’???Ž??s
xrxs_bp8_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒp?[ƒeƒBƒRƒ}ƒ“ƒhƒtƒF?[ƒYŠJŽn
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_start_phase2 start_phase2
def start_phase2
# ƒJƒ?ƒ‰?FƒZƒ“ƒ^ƒŠƒ“ƒO
@xcam_watch_battler = nil
@xcam_x_destination = 0
@xcam_z_destination = 185
# –?‚·
xrxs_bp8_start_phase2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V (ƒAƒNƒ^?[ƒRƒ}ƒ“ƒhƒtƒF?[ƒY)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update_phase3 update_phase3
def update_phase3
# ƒJƒ?ƒ‰‚?ƒLƒƒƒ‰ˆ?’u‚?
if @active_battler != nil and @active_battler.actor_in_battlefield
@xcam_x_destination = @active_battler.x_pos
@xcam_z_destination = 175
end
xrxs_bp8_update_phase3
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V (ƒAƒNƒ^?[ƒRƒ}ƒ“ƒhƒtƒF?[ƒY : ƒGƒlƒ~?[‘I‘?)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update_phase3_enemy_select update_phase3_enemy_select
def update_phase3_enemy_select
# ƒJƒ?ƒ‰?F“Gƒ^?[ƒQƒbƒg‚?ƒY?[ƒ€ƒAƒbƒv
@xcam_x_destination = $game_troop.enemies[@enemy_arrow.index].x_pos * $game_troop.enemies[@enemy_arrow.index].zoom
@xcam_z_destination = 175
# –?‚·
xrxs_bp8_update_phase3_enemy_select
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒGƒlƒ~?[‘I‘??I—¹
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_end_enemy_select end_enemy_select
def end_enemy_select
# ƒJƒ?ƒ‰?F’†?S‚?
@xcam_x_destination = 0
@xcam_z_destination = 185
# –?‚·
xrxs_bp8_end_enemy_select
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V (ƒ?ƒCƒ“ƒtƒF?[ƒY ƒXƒeƒbƒv 2 : ƒAƒNƒVƒ‡ƒ“ŠJŽn)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update_phase4_step2 update_phase4_step2
def update_phase4_step2
# –?‚·
xrxs_bp8_update_phase4_step2
# ƒXƒeƒbƒv 3 ‚?ˆ??s‚·‚????‡
if @phase4_step == 3
if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) or @active_battler.actor_in_battlefield
# ƒJƒ?ƒ‰?F?s“®ƒoƒgƒ‰?[‚?‚?ƒY?[ƒ€ƒAƒbƒv‚?—\\–?
@xcam_x_destination = @active_battler.x_pos * @active_battler.zoom if @active_battler.x_pos != nil
@xcam_z_destination = 175
end
# ??’? 20 ƒtƒŒ?[ƒ€‘?‚?
@wait_count = 20
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒtƒŒ?[ƒ€?X?V (ƒ?ƒCƒ“ƒtƒF?[ƒY ƒXƒeƒbƒv 3 : ?s“®‘?ƒAƒjƒ??[ƒVƒ‡ƒ“)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_update_phase4_step3 update_phase4_step3
def update_phase4_step3
# –?‚·
xrxs_bp8_update_phase4_step3
if @target_battlers.size > 0 and
(@target_battlers[0].is_a?(Game_Enemy) or @target_battlers[0].actor_in_battlefield)
# ƒJƒ?ƒ‰?Fƒ^?[ƒQƒbƒg‚?‚?ƒY?[ƒ€ƒAƒbƒv‚?—\\–?
@xcam_x_destination = @target_battlers[0].x_pos * @target_battlers[0].zoom if @target_battlers[0] != nil
@xcam_z_destination = 185
# ‚?‚µ‘???ƒAƒjƒ?‚×?uˆ?’u?F‰?–??v‚?‚?‚?‚????‡
if @animation2_id > 0 and $data_animations[@animation2_id].position == 3
# ƒJƒ?ƒ‰‚?ƒZƒ“ƒ^ƒŠƒ“ƒO
@xcam_x_destination = 0
# ƒY?[ƒ€ƒAƒEƒg‚?‚?‚?‚?‚¿‚?‚?¥w¥
@xcam_z_destination = 222
end
end
# ??’? 20 ƒtƒŒ?[ƒ€‘?‚?
@wait_count = 20
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ?œ ƒAƒtƒ^?[ƒoƒgƒ‹ƒtƒF?[ƒYŠJŽn
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp8_start_phase5 start_phase5
def start_phase5
@xcam_z_destination = 185
xrxs_bp8_start_phase5
end
end
#==============================================================================
# ?ž RPG::??’?‹`?u??“¬’†‚?"‰?–?"ƒAƒjƒ?‚?ˆ?’u?C?³?v
#==============================================================================
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
for i in 0..15
sprite = sprites[i]
pattern = cell_data[i, 0]
if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
sprite.visible = false if sprite != nil
next
end
sprite.visible = true
sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
if position == 3
if self.viewport != nil
if $scene.is_a?(Scene_Battle)
sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
sprite.y = 304
else
sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
end
else
sprite.x = 320
sprite.y = 240
end
else
sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
end
sprite.x += cell_data[i, 1]
sprite.y += cell_data[i, 2]
sprite.z = 2000
sprite.ox = 96
sprite.oy = 96
sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.angle = cell_data[i, 4]
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
end
end
end
end


merci qui ?
Revenir en haut Aller en bas
thomascloud
Admin
Admin
thomascloud


Messages : 479
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 32

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeVen 30 Mai - 21:16

Ce serait cool que tu nous fasse des screens ^^
Revenir en haut Aller en bas
http://ff13-france.1fr1.net
sam fisher
Nouveau Membre
Nouveau Membre
sam fisher


Messages : 13
Date d'inscription : 26/05/2008

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeSam 31 Mai - 9:37

ben pour l'instant j'ai pas encore essayer le script mais je mettrais les screens promis! cheers
Revenir en haut Aller en bas
thomascloud
Admin
Admin
thomascloud


Messages : 479
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 32

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeSam 31 Mai - 9:52

c'est un conseil quoi , c'est toujours mieux un aperçu du résultat ^^
Revenir en haut Aller en bas
http://ff13-france.1fr1.net
Invité
Invité




camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeSam 31 Mai - 13:06

J'ai déjà essayé ce script et faire un screen c'est pas évident.

Quoi qu'il en soit c'est vrai que c'est sympa Wink
Revenir en haut Aller en bas
shikamaru
Modérateur
Modérateur
shikamaru


Messages : 298
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 31
Localisation : Tunisie

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 14:42

C'est sympa d'un part mais de l'autre part , j'aime pas bien parce que le Gameplay est trés simple , en tout cas un gameplay RTP => un mauvais projet ^^

Sinon c'est bien ^^...
Revenir en haut Aller en bas
http://rpgnet.forumpro.fr
thomascloud
Admin
Admin
thomascloud


Messages : 479
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 32

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 14:45

non , un gameplay classique de XP peut être superbe si il est bien mené ^^
Revenir en haut Aller en bas
http://ff13-france.1fr1.net
shikamaru
Modérateur
Modérateur
shikamaru


Messages : 298
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 31
Localisation : Tunisie

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 14:48

Par exemple ?
Revenir en haut Aller en bas
http://rpgnet.forumpro.fr
thomascloud
Admin
Admin
thomascloud


Messages : 479
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 32

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 14:52

je ne sais pas , mais c'est faux de dire que c'est une limite comme ca ^^
Revenir en haut Aller en bas
http://ff13-france.1fr1.net
shikamaru
Modérateur
Modérateur
shikamaru


Messages : 298
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 31
Localisation : Tunisie

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 15:35

ba tu trouve pas que le combat standard est bien moche ?
Revenir en haut Aller en bas
http://rpgnet.forumpro.fr
thomascloud
Admin
Admin
thomascloud


Messages : 479
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 32

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 15:45

si , mais un rpg , peut se rattraper si il est bon et bien mapper
Revenir en haut Aller en bas
http://ff13-france.1fr1.net
sam fisher
Nouveau Membre
Nouveau Membre
sam fisher


Messages : 13
Date d'inscription : 26/05/2008

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 15:47

ben euh il est pas si moche que ca en fait parceque,mais quand on le comparre aux autres qu'il devient nul^^ lol!
Revenir en haut Aller en bas
thomascloud
Admin
Admin
thomascloud


Messages : 479
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 32

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 15:50

oué , enfin , après il faut savoir lui donner une difficulté tactique ^^
Revenir en haut Aller en bas
http://ff13-france.1fr1.net
shikamaru
Modérateur
Modérateur
shikamaru


Messages : 298
Date d'inscription : 05/04/2008
Age : 31
Localisation : Tunisie

camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitimeDim 1 Juin - 22:29

c'est ça le plus diffisile à faire , la diffuculé -_-" j'y suis nul
Revenir en haut Aller en bas
http://rpgnet.forumpro.fr
Contenu sponsorisé





camera dynamique Empty
MessageSujet: Re: camera dynamique   camera dynamique Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
camera dynamique
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker Vision :: Entraide :: Vos scripts-
Sauter vers:  

Jeux videos
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser